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第0.5章 游戏规则(1 / 1)

这规则真特么的长

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『双六规则』

01:七名参加者,将会分得以自己『质量存在时间』依比例分割而成的十粒『骰子』。

02:骰子保有者可掷出保有的所有骰子,前进所掷出点数的格子数。

03:骰子掷出后,将以乱数决定点数,之后将会失去『一粒』使用过的骰子。

04:『同行』的情况。在宣言之后,同行者只能前进代表者(一人)掷出的点数。

05:超过两名的同行,使用后的骰子将会失去『总同行者数×伴随者』数量的骰子。

06:玩家在游戏开始时,有权力制作各五十个【课题】。

07:【课题】可强制停在格子上的骰子保有者,听从任何指示。

08:骰子保有者除非达成【课题】,或是时间经过七十二小时,否则无法从格子移动。

09:藉由达成【课题】,骰子保有者可以从出题者手上夺取一个骰子,但未达成也会被夺走一个。

10:各个【课题】将记述于立牌上,依不同顺序配置在盘上的格子内。

11:可依照内容,使那格的环境产生变化。

12:但是包含以下在内的【课题】将全部视为无效。

12a:限定某特定【课题】对象者的叙述。

12b:除了出题者以外不可能达成,或任何玩家皆不可能达成的指示。

12c:叙述中对骰子保有者指定不依照掷骰点数的进退格数。

12d:以人类语以外的言语书写的叙述。

13:到达最终格(终点)的骰子保有者即为『胜者』,游戏视为结束。

14:该神灵种对『胜者』有义务履行其权利所及范围的所有要求。

15:所有玩家失去骰子或是死亡,即视为『无法继续』,游戏就此结束。

16:该神灵种在游戏『无法继续』时,有权利征收除领先者外全部参加者的一切。

00a:游戏盘虽是现实的仿造,但在那里发生的事象,包含死亡在内,全部都是现实。

00b:——骰子保有者中,有一名未被征收记忆的『背叛者』。

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